CUESTIÓN DE MEGAPIXELES
Por primera vez en la história de la animación, la calidad de una película ya no se busca en la creatividad y capacidad de sus animadores, sinó en la cantidad de megapíxeles que pueda procesar su CPU: Para que una película CGI sea rentable, no pueden dedicar más de 3 horas en procesar cada fotograma (20 horas en el caso de fotogramas complicados), por lo tanto, cuanto más complejas y/o realistas sean las texturas que se quieren animar, más capacidad de procesar megapíxeles deberá tener la CPU. Para ver la evolución de la capacidad de proceso de las CPU de las productoras, sólo hay que comparar la calidad de las texturas entre películas como Shrek (2001)
Y Shrek Forever After (2010)
Streaming La Decadencia del Anime
Fa 8 anys
Cap comentari:
Publica un comentari a l'entrada