dissabte, 17 de juliol del 2010

Animación Flash - Imitación de Cut Out

CUT - OUT DIGITAL

Hoy en día, la animación Cut-Out se realiza escaneando los dibujos y animándolos vectorialmente, la animación que dio el ejemplo más claro de que la Animación Flash es una evolución del Cut - Out fue la série South Park, los primeros episodios fueron realizados en cut-out, luego pasaron a usar Corel Draw y Maya. Otras séries que intentaron imitar la estética del Cut Out con animación Flash fueron Charlie & Lola



y Angela Anaconda



Por cierto... mucha gente considera que Angela Anaconda es espeluznante, una espécie de collage realizado por un psicópata con fotos de cadáveres... En realidad la niña a quien fotografiaron para hacer al personaje de Angela murió, y prefiero pensar que la fotografiaron antes de tal suceso.

Cut Out - Lumage

LUMAGE

Esta técnica la desarrolló John Korty en 1983 para la producción de George Lucas Twice a Time, consiste en usar piezas prefabricadas de plástico que se mueven sobre una mesa de luz.


Cut Out - Híbrido de Imagen Real

CUT - OUT HÍBRIDO DE IMAGEN REAL

El Animador Checoslovaco Karel Zeman, en películas como El Barón de Munchausen, mezclaba personajes de imagen real con objetos y fondos en animación Cut-Out

Cut Out con Ilustración

CUT - OUT CON ILUSTRACIÓN

Al contrario de lo que sucede con la Cel Animation,  el Cut - Out permite animar material que no ha sido concevido para realizar animaciones, así fue como Harry Everett Smith realizó en 1962 la película Heaven and Earth Magic, con ilustraciones de catálogos del siglo XIX.

Cut Out - Chiyogami

CHIYOGAMI

Existe un tipo de marionetas típicas japonesas llamadas Chiyogami, son muñecos de papel de colores, que se aprovecharon para realizar algunas de las primeras animaciones japonesas como Ladrones de Bagdad, de 1926 o El Sendero del Tengu, por Noburo Ofuji 

dilluns, 5 de juliol del 2010

Animacion CGI - Sublimascope

Enviado por Ruben:

Miquel, el otro día vi un trailer de una peli que te puede interesar para completar un poco más lo de "Animación Limitada".



Se ve que a pesar de lo paranoica que es ha sido un fenómeno en la red... por mi parte todavía no he tenido tiempo (ni redaños xD) de verla.

dijous, 1 de juliol del 2010

Cut - Out

Antes de los procedimientos digitales, las productoras más modestas debieron recurrir a las Técnicas de Animación Limitada para resultar competitivas, aunque curiosamente el concepto de la Animación Limitada lo inventó en los años 40 UPA con finalidades artísticas (recordemos que era la época del Cubismo, el Expresionismo, y el Art Decó).

Existe otra gran técnica de "Animación Tradicional Barata", pero con una estética tan propia que no ha resultado apropiada como sucedáneo de la Cel Animation, y se ha usado más con finalidades artísticas. Me refiero a la técnica del...

CUT - OUT

Esta técnica consiste en crear personajes con papel, cartulina, tela, fotografías o cualquier otro material plano recortado y situado sobre un fondo sobre el que se moveran fotograma a fotograma. Resulta relativamente muy sencillo, por lo cual, fue la técnica que se usó en los primeros largometrajes de animación de la historia, las películas argentinas de Quirino Cristiani, comenzando por El Apóstol, de 1917. Las  películas en Cut - Out de Cristiani se perdieron hace muchos años, pero he encontrado una entrevista donde el propio Cristiani realiza una pequeña animación.






Los últimos maestros de Cut-Out que quedan en activo son los rusos, allí ésta técnica es toda una gran tradición, con autores como Yuriy Norshteyn.




Aún me queda hablar de un tipo de Cut-Out antiguo y que ha dado resultados muy interesantes, la ANIMACIÓN DE SILUETAS



Pero ya hablaré de ésta sub-técnica en otra ocasión.

El cut-out es una de las técnicas de animación más sencillas y baratas, pero también es la que permite usar más detalle en los personajes a animar y ha servido como laboratorio para todo tipo de estéticas. Ahora que su evolución natural, la Animación Flash, está en pleno auge, es la hora de que "resuciten" todos esos experimentos, en vez de intentar imitar inutilmente la cel animation o de estancarse en el mal gusto.

VER PELÍCULA TALE OF TALES de Yuriy Norshteyn.